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164_アンダンテ・ウィズ・ユー
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TITLE:アンダンテ・ウィズ・ユー 祈りの双唱が響く時 (2025/02 No.164) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=歪音の精霊,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/164_アンダンテ・ウィズ・ユー/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2025/02/28(金) 12:00 ~ 2025/03/23(日) 04:59| プリコネRe:Diveでの第164回目のイベント 「アンダンテ・ウィズ・ユー 祈りの双唱が響く時」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを334に変更 ・討伐証交換における一部ラインナップを変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -2025/01/31のイベントからリニューアル -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 //-報酬 //|SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c //|~メイン報酬|~サブ報酬| //|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| //|限定配布|恒常| //||★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ユニ(ウィンター),★5,★★★,リリ(サマー),★5,★★★,シェフィ(プリンセス),★5,★★★,チエル(ウィンター),★5,★★★,ルカ,★6,2凸~3凸&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,アキノ&サレン,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ムイミ,★6,★★★,ジュン,★6,2凸~4凸&br;アキサレ以外SET ,★★★,エリス,★5,★★★,ネネカ(アルファ),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ(サマー),★5,★★★,クウカ(ノワール),★5,3凸&br;全SET }}}}} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,フィオ,★5,★★,シオリ,★6,★★★,アネモネ,★5,★,コッコロ,★6,★★,ツムギ,★6,MODE1(1回)&br;全SET ,★★★,ユニ(ウィンター),★5,★★★,リリ(サマー),★5,★★★,シェフィ,★6,★★★,ミヤコ(クリスマス),★5,★★★,ルカ,★6,MODE2(1回)&br;全SET ,★★★,ユニ(ウィンター),★5,★★★,リリ(サマー),★5,★★★,シェフィ,★6,★★★,ミヤコ(クリスマス),★5,★★★,ルカ,★6,MODE3(2回)&br;全SET }} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★,チカ,★6,★★,シオリ,★6,★★★,アオイ(編入生),★5,★★★,アネモネ,★5,★,コッコロ,★6,MODE1(1回)&br;全SET ,★★,チカ,★6,★★★,フィオ,★5,★★★,シオリ(レンジャー),★5,★★,シオリ,★6,★,コッコロ,★6,MODE2(1回)&br;全SET ,★★,チカ,★6,★★★,フィオ,★5,★★★,シオリ(レンジャー),★5,★★,シオリ,★6,★,コッコロ,★6,MODE3(1回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個&br;体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精&br;霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。| |~初回ドロップ| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x40| |&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx50| -ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{50000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「5秒間のカウント0時、HPが80%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (12秒) }} --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){45,604}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが60%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (4秒) }} --''Skill5'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){133,211}; ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x500|| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|| |&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|| ** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。 取り巻きを倒すとMODE2へ #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ワイルドホーン|36,898,780|&color(#f00){1024}; / &color(#00f){1536};| |ポイズントード|46,091,856|&color(#f00){640}; / &color(#00f){960};| |タビガラス|47,784,473|&color(#f00){384}; / &color(#00f){576};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ワイルドホーン|122,105,523|&color(#f00){1340}; / &color(#00f){2010};| |ポイズントード|153,796,447|&color(#f00){838}; / &color(#00f){1257};| |タビガラス|159,726,218|&color(#f00){503}; / &color(#00f){754};| }} -ステータス --HP |~SP|300,000,000| |~SP+|800,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){419,261};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,103,511};};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが80%未満」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 1000 }} --''Skill5'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){454,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,198,011};};}; ** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。 |~SP|90,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:210,000,000地点)| |~SP+|240,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:560,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|300,000,000| |~SP+|800,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{750};}; / &color(#00f){&number_format{750};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1100};}; / &color(#00f){&number_format{1100};};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){127,504};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){300,004};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){25,000};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){50,000};};}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ 条件分岐:「HPが60%未満」の場合 &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (4秒) }} --''Skill4'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){127,504};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){300,004};};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。 VHの強化版 -ステータス --HP |~SP|210,000,000 (300,000,000)| |~SP+|560,000,000 (800,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{300};}; / &color(#00f){&number_format{300};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{600};}; / &color(#00f){&number_format{600};};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){45%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){70%};};}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「5秒間のカウント0時、HPが80%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (12秒) }} --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){155,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){400,004};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){25,000};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){50,000};};}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが60%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (4秒) }} --''Skill5'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){454,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,198,011};};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| //|OP|祭りの前の静けさ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| //|1話|蛇乙女、来る!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| //|2話|少女たちの交流祭|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| //|3話|不穏な邂逅|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| //|4話|ミッシングスネーク|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| //|5話|大蛇の中の暗闇で|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| //|6話|決戦の始末、あるいは終幕|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| //|ED|蛇乙女の旅立ち|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエストN-1&br;~イベントクエストN-10をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |イベントクエストH-1をクリアしよう&br;~イベントクエストH-3をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x3| |ボスバトル(SCENARIO)をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE1をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE2をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE1をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE2をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL+)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202502,notitle) ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(過去のデータ){{ 会話対象はスズメとキョウカの2人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|30,000マナ|3万 / 人数| |200|60,000マナ|| |500|50ジュエル|| |800|160,000マナ|| |1,000|100ジュエル|| }}
TITLE:アンダンテ・ウィズ・ユー 祈りの双唱が響く時 (2025/02 No.164) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=歪音の精霊,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/164_アンダンテ・ウィズ・ユー/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2025/02/28(金) 12:00 ~ 2025/03/23(日) 04:59| プリコネRe:Diveでの第164回目のイベント 「アンダンテ・ウィズ・ユー 祈りの双唱が響く時」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを334に変更 ・討伐証交換における一部ラインナップを変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -2025/01/31のイベントからリニューアル -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 //-報酬 //|SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c //|~メイン報酬|~サブ報酬| //|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| //|限定配布|恒常| //||★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ユニ(ウィンター),★5,★★★,リリ(サマー),★5,★★★,シェフィ(プリンセス),★5,★★★,チエル(ウィンター),★5,★★★,ルカ,★6,2凸~3凸&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,アキノ&サレン,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ムイミ,★6,★★★,ジュン,★6,2凸~4凸&br;アキサレ以外SET ,★★★,エリス,★5,★★★,ネネカ(アルファ),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ(サマー),★5,★★★,クウカ(ノワール),★5,3凸&br;全SET }}}}} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,フィオ,★5,★★,シオリ,★6,★★★,アネモネ,★5,★,コッコロ,★6,★★,ツムギ,★6,MODE1(1回)&br;全SET ,★★★,ユニ(ウィンター),★5,★★★,リリ(サマー),★5,★★★,シェフィ,★6,★★★,ミヤコ(クリスマス),★5,★★★,ルカ,★6,MODE2(1回)&br;全SET ,★★★,ユニ(ウィンター),★5,★★★,リリ(サマー),★5,★★★,シェフィ,★6,★★★,ミヤコ(クリスマス),★5,★★★,ルカ,★6,MODE3(2回)&br;全SET }} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★,チカ,★6,★★,シオリ,★6,★★★,アオイ(編入生),★5,★★★,アネモネ,★5,★,コッコロ,★6,MODE1(1回)&br;全SET ,★★,チカ,★6,★★★,フィオ,★5,★★★,シオリ(レンジャー),★5,★★,シオリ,★6,★,コッコロ,★6,MODE2(1回)&br;全SET ,★★,チカ,★6,★★★,フィオ,★5,★★★,シオリ(レンジャー),★5,★★,シオリ,★6,★,コッコロ,★6,MODE3(1回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個&br;体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精&br;霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。| |~初回ドロップ| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x40| |&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx50| -ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{50000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「5秒間のカウント0時、HPが80%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (12秒) }} --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){45,604}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが60%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (4秒) }} --''Skill5'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){133,211}; ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x500|| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|| |&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|| ** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。 取り巻きを倒すとMODE2へ #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ワイルドホーン|36,898,780|&color(#f00){1024}; / &color(#00f){1536};| |ポイズントード|46,091,856|&color(#f00){640}; / &color(#00f){960};| |タビガラス|47,784,473|&color(#f00){384}; / &color(#00f){576};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ワイルドホーン|122,105,523|&color(#f00){1340}; / &color(#00f){2010};| |ポイズントード|153,796,447|&color(#f00){838}; / &color(#00f){1257};| |タビガラス|159,726,218|&color(#f00){503}; / &color(#00f){754};| }} -ステータス --HP |~SP|300,000,000| |~SP+|800,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){419,261};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,103,511};};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが80%未満」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 1000 }} --''Skill5'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){454,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,198,011};};}; ** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。 |~SP|90,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:210,000,000地点)| |~SP+|240,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:560,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|300,000,000| |~SP+|800,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{750};}; / &color(#00f){&number_format{750};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1100};}; / &color(#00f){&number_format{1100};};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){127,504};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){300,004};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){25,000};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){50,000};};}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ 条件分岐:「HPが60%未満」の場合 &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (4秒) }} --''Skill4'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){127,504};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){300,004};};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -【魔法】不安定な世界の歪みから誕生した特異個体の精霊。数奇な擦れ違いを端に暴走し、他の精霊たちを巻き込んで里に壊滅の音色を響かせる。 VHの強化版 -ステータス --HP |~SP|210,000,000 (300,000,000)| |~SP+|560,000,000 (800,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{300};}; / &color(#00f){&number_format{300};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{600};}; / &color(#00f){&number_format{600};};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){45%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){70%};};}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「5秒間のカウント0時、HPが80%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (12秒) }} --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){155,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){400,004};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){25,000};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){50,000};};}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが60%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (4秒) }} --''Skill5'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){454,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,198,011};};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| //|OP|祭りの前の静けさ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| //|1話|蛇乙女、来る!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| //|2話|少女たちの交流祭|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| //|3話|不穏な邂逅|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| //|4話|ミッシングスネーク|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| //|5話|大蛇の中の暗闇で|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| //|6話|決戦の始末、あるいは終幕|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| //|ED|蛇乙女の旅立ち|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエストN-1&br;~イベントクエストN-10をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |イベントクエストH-1をクリアしよう&br;~イベントクエストH-3をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x3| |ボスバトル(SCENARIO)をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE1をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE2をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE1をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE2をクリアしよう|| |ボスバトル(SPECIAL+)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202502,notitle) ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(過去のデータ){{ 会話対象はスズメとキョウカの2人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|30,000マナ|3万 / 人数| |200|60,000マナ|| |500|50ジュエル|| |800|160,000マナ|| |1,000|100ジュエル|| }}
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